Cycle 2

Jeux actifs et apprentissages en mouvement pour consolider les fondamentaux (lecture, écriture, calcul) par le corps.

40 activités

L'équilibre au stylo
Jeu moteur
easy

L'équilibre au stylo

Par deux, les enfants maintiennent un stylo fermé en équilibre vertical avec un seul doigt chacun, tout en suivant les consignes de mouvement de l'enseignant.

10 minBinômesCycle 1, Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Détective des règles
Pause active
easy

Détective des règles

Un détective observe la classe afin de découvrir la règle de mouvement secrète que tous les élèves appliquent.

5 minClasse entièreCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
UNO Suite de Nombres
Apprendre en bougeant
medium

UNO Suite de Nombres

Un jeu de relais en équipe où les enfants sprintent pour retourner des cartes UNO et reconstituer la suite des nombres dans le bon ordre.

15 minClasse entièreCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Memory de mouvement
Pause active
easy

Memory de mouvement

Un élève sort de la classe pendant que les autres forment des paires et inventent chacune un mouvement secret. En rentrant, l'élève observateur doit retrouver quelles paires vont ensemble grâce à leurs mouvements.

8 minClasse entièreCycle 1, Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Le jeu des 3 figures
Jeu moteur
medium

Le jeu des 3 figures

Un jeu de réaction en cercle où trois joueurs doivent mimer ensemble une figure imposée.

Classe entièreCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Code Secret
Jeu moteur
easy

Code Secret

Un jeu de transmission de message par pression des mains, en équipe, les yeux fermés.

Petit groupeCycle 1, Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Mets-toi en ordre
Apprendre en bougeant
easy

Mets-toi en ordre

Les élèves reçoivent des lettres / des membres de phrase / des chiffres sur des feuilles A5. En groupe, ils doivent se placer de façon à former un mot, une phrase ou un calcul correct.

10 minPetit groupeCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Lancer et attraper
Apprendre en bougeant
medium

Lancer et attraper

Phase 1 : maîtriser la technique du lancer (de bas en haut). Phase 2 : en lançant, l'élève annonce un temps verbal ; en attrapant, l'autre annonce une personne — le lanceur conjugue le verbe.

10 minBinômesCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Jongler avec des cerceaux
Pause active
medium

Jongler avec des cerceaux

La classe se met en cercle. Un cerceau circule de main en main selon un ordre défini. Quand le premier tour est maîtrisé, on accélère, puis on ajoute un 2e et un 3e cerceau.

10 minClasse entièreCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Le code mouvement
Pause active
medium

Le code mouvement

Former plusieurs groupes en file, dos à l’enseignant(e). Chaque groupe invente un signal par mouvement montré. Le signal se transmet de main en main jusqu'au premier de la file, qui doit réaliser le mouvement.

10 minPetit groupeCycle 2, Cycle 3, Cycle 4
Le chef d'orchestre
Pause active
easy

Le chef d'orchestre

Un enfant sort brièvement. En cercle, la classe choisit un chef qui propose des mouvements que tout le monde imite. L'élève qui revient doit deviner qui est le chef.

7 minClasse entièreCycle 1, Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4
4 murs
Pause active
easy

4 murs

Un élève au centre ferme les yeux. Les autres choisissent un mur de la classe. L'élève du centre pointe un mur au hasard — tous ceux qui s'y trouvent font un exercice sportif.

7 minClasse entièreCycle 1, Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4