
Le jeu des 3 figures
Un jeu de réaction en cercle où trois joueurs doivent mimer ensemble une figure imposée.
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Groupe
Classe entière
Espace
Classe
Matière
Éducation physique
Déroulement
Avant de commencer, l'enseignant explique et fait pratiquer les figures avec les enfants. Les figures sont définies en amont avec les élèves.
Au début du jeu, les participants forment un cercle. Un enfant se place au milieu, ferme les yeux et tourne sur lui-même. Quand il s'arrête, il pointe un autre enfant et lui donne une instruction, par exemple « Éléphant ».
L'enfant désigné, ainsi que son voisin de droite et son voisin de gauche, doivent imiter la figure ensemble (les trois enfants ne font pas le même mouvement).
Si un enfant fait une erreur, il passe au milieu du cercle.
Figures possibles :
| Figure | Description |
| Éléphant | L'enfant du milieu forme la trompe, ses deux voisins forment les oreilles.
| Palmier | L'enfant du milieu lève les deux bras (le tronc), les deux autres agitent les bras comme des feuilles.
| Machine à laver | Les 2 voisins forment le hublot avec leurs bras. La personne du milieu tourne la tête en rond.
| Mixeur | L'enfant du milieu tend les bras à gauche et à droite, les deux autres tournent sur eux-mêmes en dessous.
| Ambulance | L'enfant du milieu tient le volant (le conducteur). Les deux autres tournent sur eux-mêmes (les sirènes).
Matériel nécessaire
Aucun
Conseils pour l'enseignant(e)
Variations :
- D'autres figures peuvent être inventées. L'imagination n'a pas de limites.
- Variante en groupes : les groupes de trois sont formés avant le jeu et ne changent pas. L'animateur appelle une figure et tous les groupes l'imitent simultanément. Le groupe qui réagit en dernier effectue un exercice supplémentaire (courir autour du cercle, squats, pompes). Après quelques tours, les joueurs tournent au sein du groupe.
Le jeu des 3 figures
Un jeu de réaction en cercle où trois joueurs doivent mimer ensemble une figure imposée.
Déroulement
Avant de commencer, l'enseignant explique et fait pratiquer les figures avec les enfants. Les figures sont définies en amont avec les élèves.
Au début du jeu, les participants forment un cercle. Un enfant se place au milieu, ferme les yeux et tourne sur lui-même. Quand il s'arrête, il pointe un autre enfant et lui donne une instruction, par exemple « Éléphant ».
L'enfant désigné, ainsi que son voisin de droite et son voisin de gauche, doivent imiter la figure ensemble (les trois enfants ne font pas le même mouvement).
Si un enfant fait une erreur, il passe au milieu du cercle.
Figures possibles :
| Figure | Description |
| Éléphant | L'enfant du milieu forme la trompe, ses deux voisins forment les oreilles.
| Palmier | L'enfant du milieu lève les deux bras (le tronc), les deux autres agitent les bras comme des feuilles.
| Machine à laver | Les 2 voisins forment le hublot avec leurs bras. La personne du milieu tourne la tête en rond.
| Mixeur | L'enfant du milieu tend les bras à gauche et à droite, les deux autres tournent sur eux-mêmes en dessous.
| Ambulance | L'enfant du milieu tient le volant (le conducteur). Les deux autres tournent sur eux-mêmes (les sirènes).
Matériel nécessaire
Aucun
Conseils pour l'enseignant(e)
Variations :
- D'autres figures peuvent être inventées. L'imagination n'a pas de limites.
- Variante en groupes : les groupes de trois sont formés avant le jeu et ne changent pas. L'animateur appelle une figure et tous les groupes l'imitent simultanément. Le groupe qui réagit en dernier effectue un exercice supplémentaire (courir autour du cercle, squats, pompes). Après quelques tours, les joueurs tournent au sein du groupe.